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游戲交互方法、裝置、計算機設(shè)備和計算機可讀存儲介質(zhì)與流程

文檔序號:42294860發(fā)布日期:2025-06-27 18:31閱讀:12來源:國知局

本申請涉及游戲,具體涉及一種游戲交互方法、裝置、計算機設(shè)備和計算機可讀存儲介質(zhì)。


背景技術(shù):

1、在游戲中,玩家組隊打副本是極為關(guān)鍵的玩法功能,開發(fā)者設(shè)計不同種類、用途的副本,副本種類繁多,玩家之間常常需要互相匹配組隊去合作打某個副本。玩家與隊友完成一個游戲副本(或者其他的游戲任務(wù))后,通常都需要重新選擇副本、重新加入游戲隊伍,導致進入到下一個副本(或者其他的游戲任務(wù))需要花費較多的時間,游戲的連貫性差,導致玩家的游戲體驗不佳。


技術(shù)實現(xiàn)思路

1、本申請實施例提供一種游戲交互方法、裝置、計算機設(shè)備和計算機可讀存儲介質(zhì),可以實現(xiàn)減少進入下一游戲任務(wù)所花費的時間,提高了游戲的連貫性,進而可以提升玩家的游戲體驗。

2、本申請實施例提供的一種游戲交互方法,包括:

3、響應(yīng)第一操作,顯示隊伍任務(wù)界面,所述隊伍任務(wù)界面包括用于游戲隊伍游玩的隊伍行程表,所述隊伍行程表中包括一個或多個目標游戲任務(wù);

4、響應(yīng)于針對所述隊伍行程表的編輯操作,對所述隊伍行程表進行更新;

5、響應(yīng)于當前任務(wù)完成指令,自動將所述隊伍行程表中首位目標游戲任務(wù)作為游戲隊伍的當前任務(wù),或者,自動將所述隊伍行程表中所述當前任務(wù)后一目標游戲任務(wù)作為游戲隊伍的當前任務(wù)。

6、相應(yīng)的,本申請實施例還提供的一種游戲交互裝置,包括:

7、顯示單元,用于響應(yīng)第一操作,顯示隊伍任務(wù)界面,所述隊伍任務(wù)界面包括用于游戲隊伍游玩的隊伍行程表,所述隊伍行程表中包括一個或多個目標游戲任務(wù);

8、更新單元,用于響應(yīng)于針對所述隊伍行程表的編輯操作,對所述隊伍行程表進行更新;

9、確定單元,用于響應(yīng)于當前任務(wù)完成指令,自動將所述隊伍行程表中首位目標游戲任務(wù)作為游戲隊伍的當前任務(wù),或者,自動將所述隊伍行程表中所述當前任務(wù)后一目標游戲任務(wù)作為游戲隊伍的當前任務(wù)。

10、相應(yīng)的,本申請實施例還提供的一種計算機設(shè)備,包括存儲器和處理器;所述存儲器存儲有計算機程序,所述處理器用于運行所述存儲器內(nèi)的計算機程序,以執(zhí)行本申請實施例提供的任一種游戲交互方法。

11、相應(yīng)的,本申請實施例還提供一種計算機可讀存儲介質(zhì),所述計算機可讀存儲介質(zhì)用于存儲計算機程序,所述計算機程序被處理器加載以執(zhí)行本申請實施例提供的任一種游戲交互方法。

12、本申請實施例通過響應(yīng)第一操作,顯示隊伍任務(wù)界面,隊伍任務(wù)界面包括用于游戲隊伍游玩的隊伍行程表,隊伍行程表中包括一個或多個目標游戲任務(wù);響應(yīng)于針對隊伍行程表的編輯操作,對隊伍行程表進行更新;響應(yīng)于當前任務(wù)完成指令,自動將隊伍行程表中首位目標游戲任務(wù)作為游戲隊伍的當前任務(wù),或者,自動將隊伍行程表中當前任務(wù)后一目標游戲任務(wù)作為游戲隊伍的當前任務(wù),可以預(yù)先規(guī)劃游戲隊伍的游戲任務(wù)行程,使玩家可以和隊友依次執(zhí)行游戲任務(wù)行程中的游戲任務(wù),而無需頻繁暫停游戲進行游戲任務(wù)選擇和游戲隊伍的選擇,實現(xiàn)減少進入下一游戲任務(wù)所花費的時間,提高了游戲的連貫性,進而可以提升玩家的游戲體驗。



技術(shù)特征:

1.一種游戲交互方法,其特征在于,包括:

2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:

3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:

4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,所述目標調(diào)整包括以下至少一種:當前任務(wù)的切換、所述當前任務(wù)待匹配的隊友的等級范圍。

5.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述游戲組隊界面還包括后續(xù)任務(wù)設(shè)置控件,所述第一操作為針對所述后續(xù)任務(wù)設(shè)置控件的觸發(fā)操作。

6.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:

7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:

8.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述編輯操作包括以下至少一種:針對目標游戲任務(wù)的刪除操作、將目標游戲任務(wù)加入所述隊伍行程表的添加操作、目標游戲任務(wù)之間的順序調(diào)整操作。

9.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述隊伍任務(wù)界面包括任務(wù)新增控件;

10.一種游戲交互裝置,其特征在于,包括:

11.一種計算機設(shè)備,其特征在于,包括存儲器和處理器;所述存儲器存儲有計算機程序,所述處理器用于運行所述存儲器內(nèi)的計算機程序,以執(zhí)行權(quán)利要求1至9任一項所述的游戲交互方法。

12.一種計算機可讀存儲介質(zhì),其特征在于,所述計算機可讀存儲介質(zhì)用于存儲計算機程序,所述計算機程序被處理器加載,以執(zhí)行權(quán)利要求1至9任一項所述的游戲交互方法。


技術(shù)總結(jié)
本申請實施例公開了一種游戲交互方法、裝置、計算機設(shè)備和計算機可讀存儲介質(zhì),通過響應(yīng)第一操作,顯示隊伍任務(wù)界面,隊伍任務(wù)界面包括用于游戲隊伍游玩的隊伍行程表,隊伍行程表中包括一個或多個目標游戲任務(wù);響應(yīng)于針對隊伍行程表的編輯操作,對隊伍行程表進行更新;響應(yīng)于當前任務(wù)完成指令,自動將隊伍行程表中首位目標游戲任務(wù)作為游戲隊伍的當前任務(wù),或者,自動將隊伍行程表中當前任務(wù)后一目標游戲任務(wù)作為游戲隊伍的當前任務(wù),可以使玩家無需頻繁暫停游戲進行游戲任務(wù)和隊伍的選擇,減少進入下一游戲任務(wù)所需的時間,提高了游戲連貫性,提升玩家的游戲體驗。

技術(shù)研發(fā)人員:羅丹
受保護的技術(shù)使用者:上海網(wǎng)之易璀璨網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
技術(shù)研發(fā)日:
技術(shù)公布日:2025/6/26
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